Mostrando postagens com marcador As Gírias Mais Faladas no Futebol Brasileiro.. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador As Gírias Mais Faladas no Futebol Brasileiro.. Mostrar todas as postagens

sábado, 28 de outubro de 2017

As Gírias Mais Faladas no Futebol Brasileiro.


AS GÍRIAS MAIS FALADAS NO FUTEBOL BRASILEIRO 

 A gíria teve sua origem na maneira de falar de grupos marginalizados que não queriam ser entendidos por quem não pertencesse ao grupo, constituindo-se como um importante recurso de comunicação e expressividade.
Com a popularização do futebol, praticado em ruas, praças, parques ou outros espaços disponíveis, a linguagem informal do falar cotidiano do povo foi sendo incorporada cada vez mais ao esporte. 
Atualmente, a gíria e as frases feitas estão definitivamente agregadas e consagradas no futebol do País, tanto pelo povo como pela mídia. Determinadas expressões passaram a fazer parte da linguagem futebolística, ficando até difícil se referir a certos assuntos de outra maneira. 
Existem algumas diferenças regionais, porém, determinadas expressões são conhecidas e usadas no Brasil inteiro. Hoje a gíria e as frases feitas são tão comuns no futebol brasileiro que, praticamente, não conseguimos imaginá-lo sem elas.  

SENÃO VEJAMOS
Abrir o bico – cansar, diz-se do jogador que está cansado (abrindo o bico).
Abrir o placar – marcar o primeiro gol do jogo.
Açougueiro – atleta violento, desleal nas jogadas.
Acréscimo – tempo de jogo após os 45 ou 90 minutos.
Alambrado – tela de arame (aramado) que separa a torcida do campo.
Amistoso – jogo disputado fora de torneio ou campeonato que não conta ponto.
Ao apagar das luzes – nos últimos minutos da partida.
Arco – a baliza no campo de futebol.
Arrumar a casa – recompor a equipe após uma forte investida do adversário.
Artilheiro – jogador que tem o maior número de gols marcados.
Banheira – impedimento.
Bicanca – chute dado com o bico do pé.
Boca do gol- a frente da meta ou gol.
Boca do jacaré – saída dos vestiários. 
Bola na rede – gol marcado.
Bola perigosa ou venenosa- bola chutada que leva perigo ao gol.
Bola quadrada – passe mal feito ou ruim.
Cá e lá, lá e cá – jogo dinâmico, bem movimentado.
Caceteiro – jogador desleal, que faz jogada violenta no adversário.
Cafofa – chute fraco, fácil de defender.
Cai-cai ou dar o pira – simulação de contusão em vários jogadores dos mesmo time para forçar o término da partida. 
Caixa de surpresas – justificativa pela falta de lógica do futebol.
Camisa doze – torcida.
Carimbar – chutar a bola com violência contra um obstáculo dentro do campo (barreira, traves ou o corpo de um adversário).
Carimbar a rede – marcar gol.
Carrinho – tentativa de desarme, quando o jogador se atira com ambos os pés na frente, de lado ou por trás no adversário. 
Catando borboleta – quando o goleiro sai do gol numa bola alta e não consegue pegá-la.
Cartola – forma irônica e hostil de chamar os dirigentes de clubes ou instituições de futebol.
Catimba – sistema antiesportivo que tenta levar vantagem e irritar os oponentes por meio de simulações de contusão, reclamações e demora na reposição da bola em jogo, com o objetivo de tumultuar a partida ou ganhar tempo. 
Cavar um pênalti ou uma falta – simular. 
Cera – demora em repor a bola em jogo para ganhar tempo.
Chapéu – quando o jogador fica com a bola após encobrir o adversário.
Chapuletada – chute forte ou falta violenta.
Cheio de gás – jogador com muita disposição. 
Choradeira – reclamações e desculpas depois de uma derrota.
Chutaço – chute forte.
Chutão – chutão sem qualquer direção.
Chuva de gols – goleada.
Chuveiro ou chuveirinho – bola alta lançada para o interior da grande área adversária.
Cobra – craque, bom jogador.
Corpo mole – falta de empenho
Casa-cheia-- estádio completamente lotado. 
Dar de bandeja – presentear; passe feito na medida certa.
Descer a lenha – ser violento.
Devolver quadrada – devolver muito mal a bola.
Entortar – realizar um drible espetacular.
Encurralar-- não deixar o adversário transpor o meio do campo
Esticar a rede – marcar gol.
Fechar o gol – quando o goleiro faz inúmeras defesas evitando ou reduzindo o número de gols sofridos.
Fominha – jogador individualista que quer decidir tudo sozinho, mesmo tendo algum companheiro em melhores condições de jogo. 
Frango – gol sofrido por falha ou inabilidade do goleiro.
Garantir o bicho – garantir um resultado favorável para o time.
Gaveteiro – juiz ou jogador que aceita suborno.
Gol relâmpago – gol muito rápido feito nos primeiros segundos de jogo.
Gol chorado – gol difícil de ser marcado.  
Jogo embolado – confuso, sem definição tática.
Jogo aberto – partida jogada de maneira ofensiva.
Jogo fechado – partida jogada defensivamente.
Jogar na retranca – idem.
Lanterninha – time situado na última posição em um torneio ou campeonato.
Linha burra – avanço intencional da defesa para provocar o impedimento do adversário.
Marca da cal – marca do pênalti.
Mata-mata – torneio onde é eliminado o time que perde no confronto direto.
Morrinho (artilheiro) – saliência do gramado que modifica a trajetória da bola, enganando o goleiro.
Morte súbita – primeiro gol marcado na prorrogação e que define o vencedor do jogo.
Muralha – barreira. A palavra é usada também para uma defesa compacta ou um bom goleiro.
Na gaveta – gol que a bola entra na junção das traves verticais com o travessão.
Nas nuvens – bola muito alta chutada em direção ao gol.
Onde dorme a coruja – gol no ângulo entre a trave e o travessão.
Parede – barreira.
Passe com açúcar – lançamento da bola de um jogador para outro com precisão. 
Peneira – Time com a defesa fragilizada..
Sair do jejum – marcar gol depois de muito tempo sem fazê-lo.
Segurar o jogo – coibir a indisciplina.
Tapete-verde – gramado.
Tijolada ou tijolo – chute forte.
Tranco – empurrão que o jogador aplica no adversário para tomar-lhe a bola. 
Travessão – trave que limita a parte superior da meta ou gol.
Trivela – chute com efeito dado com a parte da frente externa do pé.
Última volta do ponteiro – expressão usada por locutores quando a partida entra no último minuto.
Valorizar a posse da bola – segurar a bola para fazer o tempo passar, num resultado positivo.
Zebra – resultado positivo para uma equipe que consegue vencer um adversário mais forte.
Zona de perigo – área do gol. (Ente outras).

OBS.
Você pode conferir melhor esta relação de gírias, a partir de cada postagem exibida no contexto desse bloog. 
FONTES CONSULTADAS: HOUAISS, Antonio; VILLAR, Mauro de Salles; FRANCO, Francisco Manoel de Mello. Dicionário Houaiss da língua portuguesa. Rio de Janeiro: Objetiva, 2009

Apresentação

Benvindos ao Blog: O FUTEBOL ARTE; UMA PAIXÃO NACIONAL Eu tenho por certo que a maioria das pessoas – ou talvez todas – ja ouviram ...